Sueños en 3D

Si eres capaz de verlo o imaginarlo, seguro que podrá convertirse en 3D. Y viceversa.

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Grandes estrellas. Diseñadores consagrados comparten sus conocimientos en esta feria. Los creadores de StarCraft II, juego al que pertenece

Esto es lo que tiene en la cabeza todo el que acude cada año a Siggraph, la feria internacional de la animación, el diseño digital y nuevas tecnologías interactivas de Los Ángeles (EEUU). Entre las aportaciones más sorprendentes que se han visto en esta edición hay un software capaz de imitar el pelo de cualquier ser humano a la perfección, desarrollado en la Universidad de San Diego (California) y un sistema que traslada a imagen digital en 3D lo que registra un escáner en el interior de una cueva o de un hormiguero. También se mostraron las últimas maquetas de rascacielos imposibles, creados con programas especialmente diseñados para desafiar las leyes de la física, y hasta un cráneo robótico que controla los movimientos de los músculos de la cara, obra del diseñador japonés Taisuck Kwon. Además, los asistentes pudieron probar lo último en juegos interactivos, mezcla de ingenio y tecnología, como una especie de petanca cuya pelota está cubierta de LED y deja un rastro luminoso de su trayectoria por el suelo.

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